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규칙

밀랍 껍질을 쓴 말랑이들이 9×11 격자의 맨 윗줄에서 한 번에 쏟아져 아래로 내려옵니다. 아래 한 줄 전체가 성이라 길은 정해져 있지 않습니다 — 당신이 세우는 연장이 곧 벽이고, 그 벽이 길을 만듭니다. 당신은 공방의 밀랍장이이고, 성문은 창고 문입니다 — 굳혀 둔 것들이 나가면 안 되는 마지막 문입니다. 그래서 이기는 조건은 적을 다 없애는 것이 아니라 문이 안 열리는 것입니다.

01

껍질이 갑옷이다

껍질이 한 금이라도 남아 있으면 본체 체력은 1도 안 줄어듭니다. 50% 감쇄가 아니라 완전 차단입니다. 연장이 한 번 때릴 때 내는 “금”이 껍질을 깎고, 금이 다 떨어져야 알맹이가 열립니다.
껍질은 최대 8금에서 포화합니다. 30티어까지 있는 말랑이 중 위쪽은 크기가 아니라 능력으로 어려워집니다 — 껍질이 다시 자라거나(되굳는), 체력을 깁거나, 겹껍질을 씁니다.

그래서 “DPS가 높은 연장”과 “금을 많이 내는 연장”이 다른 물건입니다. 화력만 세우면 껍질 앞에서 아무 일도 안 일어납니다.

02

제한은 로스터가 아니라 자원과 자리

연장 13가지가 첫 판부터 전부 열려 있습니다. 뽑기도 덱도 없습니다. 대신 세울 수 있는 곳이 건설 칸 81개뿐이고, 한 번에 판에 설 수 있는 것은 16기입니다(보스 보상으로 20까지). 칸 하나는 80논리px 입니다. 아무것도 안 지으면 최단 경로가 8칸이고, 슬롯을 다 써서 접으면 28칸까지 늘어납니다 — 그 8에서 28이 당신이 키우는 축입니다.
레벨은 5까지이고 Lv.4에서 성질 하나가 열립니다. Lv.2·3은 같은 일을 더 잘하고, Lv.4은 다른 일을 합니다.
판매는 부은 골드의 75%를 돌려줍니다 (광기는 판매 금지). 팔고 같은 칸에 다시 지으려면 15초를 기다립니다 — 그게 없으면 “보스 직전에 다 팔고 재배치”가 지배 전략이 됩니다.

쐐기만 길 위에 섭니다. 유일하게 체력이 있고, 부서집니다.

03

골드 — 되굳힌 밀랍을 되판 값

공방은 밀랍을 사고파는 가게이기도 합니다. 그래서 굴러 내려온 것을 붙잡을수록 재료가 늡니다.
시작
500골드
라운드 정액
100 · 보스 200
완막 보너스
+30
조기 호출
+80
보스 처치
400 / 800 / 1400 / 2200
이자
없다

처치 보상은 체력에 따라 오르지만 체력보다 훨씬 느리게 오릅니다 — 후반의 한 마리가 초반의 한 마리보다 훨씬 세지만 값은 몇 배밖에 안 됩니다. 그래서 “돈이 모여서 저절로 풀리는” 구간이 없습니다.

이자가 없는 이유: 건설 칸이 81개뿐이라 짓기를 미루는 것이 이미 충분히 유혹적입니다. 거기에 이자를 얹으면 최적 플레이가 “20라운드까지 아무것도 안 짓기”가 됩니다. 그 자리를 조기 호출과 완막 보너스가 대신합니다.

04

성문 — 열리는 횟수가 목숨이다

시작 (노말)
20
상한
20
1~7티어 통과
−1
8티어 이상 통과
−2
보스 통과
−10
보스 라운드 클리어
+2

커 보이는 놈이 실제로 두 배 아픕니다. 8티어부터 지름이 칸의 80%를 넘고, 통과 손해도 두 배입니다.
회복은 한 판에 총 10까지입니다. 보스 클리어(+2)와 영웅의 「밀랍 덧대기」(판당 2회)가 같은 예산을 씁니다 — 그래서 언제 회복할지가 결정이 됩니다.

최종 보스가 성문에 닿으면 즉시 패배입니다. 그 앞의 보스들은 −10 하고 길 처음으로 되돌아갑니다.

끝까지 깨면 남은 성문으로 등급이 붙습니다 — 18 이상 S, 12 이상 A, 그 아래 B. 체크포인트(R10·20·30·40)에서 이어한 판은 최고 A입니다.

등급은 자랑거리이지 해금 조건이 아닙니다 — 다음 난이도는 클리어만으로 열립니다. 예외가 하나, 광기입니다.

05

밀랍장이 — 혼자서는 한 마리도 못 죽인다

말랑이를 만든 사람이 자기가 만든 것에게 쫓깁니다. 그래서 그는 죽이지 않고 다시 굳힙니다.
여기서 밸런스가 하나 공짜로 나옵니다: 밀랍은 밀랍 껍질을 못 깹니다 — 덧씌울 뿐입니다. 그래서 평타가 껍질에 내는 금은 0이고 영원히 0입니다. 라인 말랑이는 100%가 껍질을 쓰고 등장하므로, 영웅은 혼자서 웨이브를 시작할 수 없습니다.
사거리
1.25칸 (판에서 가장 짧다)
껍질 금
0
껍질 깨진 알맹이에
×1.5
부활
15초

레벨은 10까지이고 XP는 라운드에서만 나옵니다 — 골드로 영웅을 살 수 없습니다. 레벨이 오르면 스킬 3택 카드가 뜹니다. 슬롯은 3개(노말을 깨면 4), 스킬 레벨은 4까지 — 다 채울 수는 없습니다. 무엇을 포기할지가 영웅의 전부입니다.

다시 찍기는 인터미션에 무료·무제한입니다. 잘못 찍어서 망하는 판은 없습니다.
영웅은 보스에 닿으면 즉사합니다.

스킬 10

조준형은 격자를 탭해 지점을 고르고, 즉발형은 버튼 한 번입니다. 급할 때 쓰는 것은 전부 즉발입니다 — 세로 한 손에서 조준은 탭 두 번이니까요.

06

10라운드마다 보스가 선다

보스 라운드만 판이 비기를 기다립니다. 다른 라운드는 안 기다립니다 — 못 죽인 놈은 다음 라운드 위로 겹쳐 흐르고, 겹치는 만큼 성문이 열립니다.
보스는 체력이 아니라 제한시간으로 판정합니다. 시간 안에 못 잡으면 집니다. 배속은 보스 진입에서 1×로 내려가고, 다시 올릴 수 있습니다(1·2·3×).
체력바의 해골 눈금이 다음 능력을 예고합니다 — 소환, 연장 묶기, 각설탕(그것을 깨기 전까지 무적), 굳는 면 돌리기(피해 계열 셋 중 하나가 8초마다 막힙니다). 처음 보는 규칙은 클라이맥스가 아니라 사고라, 보스가 하는 일은 전부 같은 어휘 안에서 나옵니다.
R10식빵90초
R20구름빵90초
R30케이크90초
R40보름달90초
R50대왕카스테라92초통과 시 즉시 패배

보스를 잡으면 셋 중 하나를 고릅니다 — 골드 / 연장 슬롯 +1 / 무료 업그레이드 1회. 그리고 R10·R20·R30·R40에서 체크포인트가 찍혀, 지면 거기서 이어할 수 있습니다(광기는 안 됩니다).

난이도 4과 해금

체력 배율만 올리는 난이도는 “같은 판을 더 오래”가 됩니다. 그래서 라운드 범위·성문·비용·시작 라운드·새 변종이 같이 움직이고, 광기는 판의 모양 자체가 바뀝니다 — 총 마리 수는 그대로인 채 두 줄로 쪼개집니다.

무한 모드는 라운드 71부터 끝이 없습니다 — 체력이 지수가 아니라 라운드당 고정 예산으로 오릅니다. 해금과 기록은 이 브라우저에만 남습니다.

연장 13

아래 “없으면” 줄은 그 연장이 없으면 막히는 자리입니다. 열셋이 전부 열려 있는 게임에서 로스터를 줄이려는 사람이 읽을 줄입니다.

노말로 해 보기난이도 고르기