규칙
밀랍 껍질을 쓴 말랑이들이 9×11 격자의 맨 윗줄에서 한 번에 쏟아져 아래로 내려옵니다. 아래 한 줄 전체가 성이라 길은 정해져 있지 않습니다 — 당신이 세우는 연장이 곧 벽이고, 그 벽이 길을 만듭니다. 당신은 공방의 밀랍장이이고, 성문은 창고 문입니다 — 굳혀 둔 것들이 나가면 안 되는 마지막 문입니다. 그래서 이기는 조건은 적을 다 없애는 것이 아니라 문이 안 열리는 것입니다.
01
껍질이 갑옷이다
껍질은 최대 8금에서 포화합니다. 30티어까지 있는 말랑이 중 위쪽은 크기가 아니라 능력으로 어려워집니다 — 껍질이 다시 자라거나(되굳는), 체력을 깁거나, 겹껍질을 씁니다.
그래서 “DPS가 높은 연장”과 “금을 많이 내는 연장”이 다른 물건입니다. 화력만 세우면 껍질 앞에서 아무 일도 안 일어납니다.
02
제한은 로스터가 아니라 자원과 자리
레벨은 5까지이고 Lv.4에서 성질 하나가 열립니다. Lv.2·3은 같은 일을 더 잘하고, Lv.4은 다른 일을 합니다.
판매는 부은 골드의 75%를 돌려줍니다 (광기는 판매 금지). 팔고 같은 칸에 다시 지으려면 15초를 기다립니다 — 그게 없으면 “보스 직전에 다 팔고 재배치”가 지배 전략이 됩니다.
쐐기만 길 위에 섭니다. 유일하게 체력이 있고, 부서집니다.
03
골드 — 되굳힌 밀랍을 되판 값
- 시작
- 500골드
- 라운드 정액
- 100 · 보스 200
- 완막 보너스
- +30
- 조기 호출
- +80
- 보스 처치
- 400 / 800 / 1400 / 2200
- 이자
- 없다
처치 보상은 체력에 따라 오르지만 체력보다 훨씬 느리게 오릅니다 — 후반의 한 마리가 초반의 한 마리보다 훨씬 세지만 값은 몇 배밖에 안 됩니다. 그래서 “돈이 모여서 저절로 풀리는” 구간이 없습니다.
이자가 없는 이유: 건설 칸이 81개뿐이라 짓기를 미루는 것이 이미 충분히 유혹적입니다. 거기에 이자를 얹으면 최적 플레이가 “20라운드까지 아무것도 안 짓기”가 됩니다. 그 자리를 조기 호출과 완막 보너스가 대신합니다.
04
성문 — 열리는 횟수가 목숨이다
- 시작 (노말)
- 20
- 상한
- 20
- 1~7티어 통과
- −1
- 8티어 이상 통과
- −2
- 보스 통과
- −10
- 보스 라운드 클리어
- +2
커 보이는 놈이 실제로 두 배 아픕니다. 8티어부터 지름이 칸의 80%를 넘고, 통과 손해도 두 배입니다.
회복은 한 판에 총 10까지입니다. 보스 클리어(+2)와 영웅의 「밀랍 덧대기」(판당 2회)가 같은 예산을 씁니다 — 그래서 언제 회복할지가 결정이 됩니다.
최종 보스가 성문에 닿으면 즉시 패배입니다. 그 앞의 보스들은 −10 하고 길 처음으로 되돌아갑니다.
끝까지 깨면 남은 성문으로 등급이 붙습니다 — 18 이상 S, 12 이상 A, 그 아래 B. 체크포인트(R10·20·30·40)에서 이어한 판은 최고 A입니다.
등급은 자랑거리이지 해금 조건이 아닙니다 — 다음 난이도는 클리어만으로 열립니다. 예외가 하나, 광기입니다.
05
밀랍장이 — 혼자서는 한 마리도 못 죽인다
여기서 밸런스가 하나 공짜로 나옵니다: 밀랍은 밀랍 껍질을 못 깹니다 — 덧씌울 뿐입니다. 그래서 평타가 껍질에 내는 금은 0이고 영원히 0입니다. 라인 말랑이는 100%가 껍질을 쓰고 등장하므로, 영웅은 혼자서 웨이브를 시작할 수 없습니다.
- 사거리
- 1.25칸 (판에서 가장 짧다)
- 껍질 금
- 0
- 껍질 깨진 알맹이에
- ×1.5
- 부활
- 15초
레벨은 10까지이고 XP는 라운드에서만 나옵니다 — 골드로 영웅을 살 수 없습니다. 레벨이 오르면 스킬 3택 카드가 뜹니다. 슬롯은 3개(노말을 깨면 4), 스킬 레벨은 4까지 — 다 채울 수는 없습니다. 무엇을 포기할지가 영웅의 전부입니다.
다시 찍기는 인터미션에 무료·무제한입니다. 잘못 찍어서 망하는 판은 없습니다.
영웅은 보스에 닿으면 즉사합니다.
스킬 10
조준형은 격자를 탭해 지점을 고르고, 즉발형은 버튼 한 번입니다. 급할 때 쓰는 것은 전부 즉발입니다 — 세로 한 손에서 조준은 탭 두 번이니까요.
뜨거운 국자
조준 · 쿨 8초 · Lv.1 해금
아교 항아리
조준 · 쿨 14초 · Lv.2 해금
작업대 두들기기
즉발 · 쿨 18초 · Lv.3 해금
숫돌
즉발 · 쿨 22초 · Lv.3 해금
견습생 부르기
조준 · 쿨 14초 · Lv.4 해금
잉크 표식
조준 · 쿨 14초 · Lv.4 해금
부스러기 쓸기
즉발 · 쿨 32초 · Lv.5 해금
밀랍 덧대기
즉발 · 쿨 64초 · Lv.6 해금 · 판당 2회
화덕 열기
조준 · 쿨 44초 · Lv.8 해금
다시 굳히기
조준 · 쿨 28초 · Lv.9 해금
06
10라운드마다 보스가 선다
보스는 체력이 아니라 제한시간으로 판정합니다. 시간 안에 못 잡으면 집니다. 배속은 보스 진입에서 1×로 내려가고, 다시 올릴 수 있습니다(1·2·3×).
체력바의 해골 눈금이 다음 능력을 예고합니다 — 소환, 연장 묶기, 각설탕(그것을 깨기 전까지 무적), 굳는 면 돌리기(피해 계열 셋 중 하나가 8초마다 막힙니다). 처음 보는 규칙은 클라이맥스가 아니라 사고라, 보스가 하는 일은 전부 같은 어휘 안에서 나옵니다.
보스를 잡으면 셋 중 하나를 고릅니다 — 골드 / 연장 슬롯 +1 / 무료 업그레이드 1회. 그리고 R10·R20·R30·R40에서 체크포인트가 찍혀, 지면 거기서 이어할 수 있습니다(광기는 안 됩니다).
난이도 4과 해금
체력 배율만 올리는 난이도는 “같은 판을 더 오래”가 됩니다. 그래서 라운드 범위·성문·비용·시작 라운드·새 변종이 같이 움직이고, 광기는 판의 모양 자체가 바뀝니다 — 총 마리 수는 그대로인 채 두 줄로 쪼개집니다.
노말
처음부터 열려 있다
R1–50성문 20골드 500값 100%체력 ×1.00속도 100%깨면 · 영웅 스킬 슬롯 3 → 4
하드
노말 클리어로 열린다
R1–60성문 15골드 750값 108%체력 ×1.20속도 110%깨면 · 연장 슬롯 16 → 18
헬
하드 클리어로 열린다
R4–70성문 8골드 1200값 120%체력 ×1.45속도 125%준보스 R45·55·65깨면 · 판 시작 시 스킬 하나 선픽
광기
헬 S등급 클리어로 열린다
R8–70성문 3골드 2400값 120%체력 ×1.45속도 125%스폰 2줄준보스 R45·55·65판매 금지이어하기 금지깨면 · 무한 모드 (라운드 71+)
무한 모드는 라운드 71부터 끝이 없습니다 — 체력이 지수가 아니라 라운드당 고정 예산으로 오릅니다. 해금과 기록은 이 브라우저에만 남습니다.
연장 13
아래 “없으면” 줄은 그 연장이 없으면 막히는 자리입니다. 열셋이 전부 열려 있는 게임에서 로스터를 줄이려는 사람이 읽을 줄입니다.
송곳
단일딜 (기준)
100골드사거리 2.00칸금 2Lv.5까지Lv.4 연타 — 네 번째 발사마다 세 발
없으면 · 아무것도. 이게 없으면 게임이 시작 안 된다 — 100골드 / 30 DPS 가 이 판의 눈금이다
볼핀망치
광역 · 껍질 파괴
140골드사거리 1.50칸금 6Lv.5까지Lv.4 되울림 — 이 망치가 깬 껍질의 충격파가 두 배로 번진다
없으면 · 덧칠한 변종(R9)과 후반 껍질. 금 1짜리로는 껍질 8을 여덟 번 맞혀야 한다
딱풀
감속 장판
115골드사거리 2.00칸금 —Lv.5까지Lv.4 굳음 — 장판 위 본체 피해 +20%
없으면 · 구르는 변종(R6)과 느린 고피해. R6 의 구르는 놈은 2.54칸/초라 볼핀망치가 주기 1.40초로 한 발도 못 쏜다
재단가위
관통
150골드사거리 2.50칸금 2Lv.5까지Lv.4 마름질 — 관통 2·3·4번째에 +10/20/30%
없으면 · 직선 주로와 버스트. 가로 주로 네 줄이 각각 7칸 직선이고 굴러오는 공은 앞뒤로 늘어선다
양초
DoT · 껍질 무시
125골드사거리 2.00칸금 —Lv.5까지Lv.4 옮아붙음 — 지짐이 반경 0.8칸에 번진다
없으면 · 되굳는(R16)·깁는(R18) 변종. 껍질 순서를 리셋하는 놈과 회복하는 놈은 지속 피해로만 눌린다
끌
방깎(껍질 얇게)
135골드사거리 2.00칸금 2Lv.5까지Lv.4 결 — 얇게가 반경 0.8칸 전원에게
없으면 · 보스 티어 껍질. 볼핀망치 L4 금 6 + 끌 +2 = 8 이 최고 티어 껍질을 정확히 한 방에 여는 값이다
먹줄
연쇄
145골드사거리 2.50칸금 2Lv.5까지Lv.4 되감기 — 마지막 점프가 첫 대상으로
없으면 · 쪼개지는 변종(R13). 하나가 둘이 되면 단일딜은 표적 전환에 주기를 버리는데 연쇄는 같은 발로 훑는다
벌통
자원
185골드사거리 없음금 —Lv.4까지Lv.4 분봉 — 반경 1.0칸 다른 벌통 수입 +15%
없으면 · 없다 — 벌통 없이도 이겨야 한다. 이 연장은 화력이 아니라 속도를 산다
작업등
버프 오라 · 탐지
165골드사거리 2.50칸금 —Lv.5까지Lv.4 정오 — 오라 안 15% 치명타(×2)
없으면 · 안 구운 변종(R26). 오라 밖에서는 조준이 안 된다 — 장판과 번짐으로 뚫을 수는 있지만 훨씬 비싸다
쐐기
차단 (길 위)
90골드사거리 없음금 —Lv.5까지Lv.4 쐐기밥 — 부서질 때 반경 0.8칸에 67 피해 + 금 2
없으면 · 성 앞 마지막 두 칸. 새는 한 마리를 2.6초 붙잡아 뒤쪽이 두 발 더 쏘게 한다
스테이플러
스턴 함정
145골드사거리 1.50칸금 2Lv.5까지Lv.4 두 발 — 심이 0.4초 간격으로 두 번
없으면 · 보스 해골 눈금과 끈적한 변종(R21). 능력이 터지는 1~2초를 끊는 물건
풀무
대공 · 넉백
140골드사거리 2.00칸금 2Lv.5까지Lv.4 돌풍 — 뜬 놈을 3초 땅으로
없으면 · 뜬 변종(R11). 나머지 열둘은 공중에 반쪽(×0.5)만 들어간다
잉크병
취약 표식
150골드사거리 2.00칸금 —Lv.5까지Lv.4 번짐 — 표식된 놈이 죽으면 반경 1.0칸에 옮는다
없으면 · 보스. 275골드로 살 수 있는 것이 송곳 L3 하나인데 표식은 사거리 안 모든 연장을 +35% 한다